quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Crash Bandicoot 1 último password!!!! 100%

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------------------boa sorte--------------------

Dicas do Crash Bandicoot 2


Nível 1: Bosques de tartaruga (Turtle Woods)

Quando você vir o símbolo de face sorridente no solo, use o salto de corpo, utilizando (X) e depois (O) para abri-lo e cair no primeiro nível de bônus.

Lembre-se que você tem que quebrar todas as caixas na fase inteira para ganhar a pedra preciosa clara, quando concluí-la. As caixas na área de bônus também contam para esta pedra preciosa.

Para ganhar a pedra preciosa azul, você tem que atravessar o bosque de tartaruga sem quebrar nenhuma caixa; um real desafio para quem ama usar muito o movimento de giro.

Nível 2: Neves Vão (Snow Go)

Parece cruel, mas é verdade: Não há nenhum modo para saltar para cima e agarrar a pedra preciosa vermelha nesta fase subterrânea. Para obtê-la, você tem que achar a urdidura secreta no nível 7: Estrondo de ar que o conduzirá de volta para o nível 2; então só resta voltar para cima agora. Quando você encontrar o tobogan , desça e estará a ponto de continuar adiante, vire-se e caminhe até o fim; lá você encontrará a caixa verde verde com o sinal de ! , a qual irá detonar todas as caixas de Nitro nesta fase.

No final, fique atento a Segunda caixa pula-pula cinza. Após destruir a caixa em cima dela, continue pulando com o (X) apertado até ativar a caixa cinza com ! amarela. Então, volte e destrua as caixas que eram invisíveis e pegue a pedra branca no final.

Nível 3: Pendure Oito (Hang Eight)

Se você pegou a pedra preciosa azul no nível 1, você deverá usá-la para leva-lo a um passeio numa área de Bônus no nível 3. Se não, você deverá achar todas as caixas para se qualificar para a pedra preciosa clara. Basta subir na pedra azul para ativar o passeio.

Você também ganhará uma pedra preciosa de gratificação correndo pela fase tão rápido quanto possível. Se você for rápido o bastante, chegando na área onde a primeira caixa de posto de fiscalização ( check point ) é achada, um cronômetro aparecerá na tela. Se você conseguir terminar a fase antes do cronômetro sumir,

você adquirirá a pedra preciosa de gratificação.

Lembre-se de ativar a caixa cinza de ! amarela para ativar as caixas transparentes. Depois, volte para destruí-las.

Nível 4: As Covas (The Pits)

Os tatus que aparecem nas covas quadradas podem ser destruídos com um giro, o deslizamento ou simplesmente saltando neles. Se você salta em uma destas criaturas e continua segurando o botão de salto você sairá da cova, e não precisará se preocupar em lutar com os tatus restantes da cova.

Assegure-se de explorar a esquerda e a direita na bifurcação da estrada para achar todas as caixas. Se você estiver com pressa, o cristal de poder está no caminho esquerdo.

Na fase de bônus (o sinal de ? no chão), pule sobre a caixa de ! amarela para ativar as caixas transparentes e depois volte para destruí-las. Dica: para atravessar as 3 caixas no formato escada, você não poderá pular mais que duas vezes em cima de cada uma. Portanto, siga a seguinte ordem:

1 Na ida: 3

2 Na volta: 3 2 1

Para sair: 1 2 (um salto longo) Para destruir as caixas diferentes, dê o salto de corpo sobre elas. Verifique o

contador de caixas. Se estiver faltando uma...

Quando tudo parece ter terminado, você precisará fazer o caminho contrário para pegar a última caixa de TNT que foi colocada de sacanagem!

Deverá fazer o caminho contrário e destruí-la. Ao retornar, irá se deparar com os tatus novamente nas covas. Mate-os novamente e vá ao final do nível. Lá encontrará a pedra branca, se obtiver sucesso!

Use o salto especial ¯ (X) (0) para sair das covas com o auxílio do pula pula. Primeiro chegue o mais próximo possível da beirada e só então salte.

Nível 5: Colisão de estrondo (Crash Dash)

As minas no chão não o matarão, mas as cercas elétricas sim. Por isso, ao escutar o zumbido destas cercas, desvie, enquanto você tenta escapar da pedregulho rolante.

Siga o caminho das frutas e as setas verdes para ficar no caminho mais seguro. Se você tiver muita dificuldade neste nível, há mais dois parecidos com este no futuro.

Chefe: Rippo Roo

Nunca volte sua parte de trás no rasgador a menos que ele se ponha muito perto para isso.

Só olhe onde ele está colocando as caixas de TNT e Nitro enquanto ele salta ao redor do grid. Ele sempre irá parar para deixar uma mancha segura para você, assim tudo que você precisa fazer é observar onde a mancha segura terminará.

Quando ele ficar atordoado pela explosão do nitro, salte até ele e faça o ataque de giro. Três golpes são suficientes para eliminá-lo.

Nível 6: Neve Biz (Snow Biz)

Não há muitas surpresas aqui, mas há uma área de Bônus que só podem ser alcançados se você já ganhou a pedra preciosa vermelha.

Portanto, se você está jogando as fases em ordem numérica, você deverá voltar aqui depois de encontrar a passagem secreta no nível 7 e pegar a pedra vermelha no nível 2.

Sobre os porcos-espinhos, você só poderá atacá-los quando os espinhos estiverem abaixados.

Para os saltos quase impossíveis : utilize ® , escorregue (O) e na sequência salte (X). Não há outra maneira de conseguir saltar. Fique atento! Não há check point neste nível de bônus. É uma fase bastante complicada.

Nível 7: Estrondo de ar (Air Crash)

Depois da primeira caixa de posto de fiscalização (check point), salte nas caixas que flutuam na água até que você alcance uma plataforma de pedra isolada. Nela há uma passagem secreta que o conduz à pedra preciosa vermelha no nível 2.

A plataforma flutuante que está marcado com o crânio duro de uma caveira alternará e o recompensará com uma pedra preciosa clara. Para receber a pedra quebrando todas as caixas é mais complicado. Você não conseguirá encontrá-las, a menos que entre na passagem secreta do Nível 13: Bear Down.

Nível 8: Segura!!! (no urso) (Bear it )

Nesta fase, só há uma pedra preciosa. Só é preciso quebrar todas as caixas para obtê-la no final.

Nível 9: Crash Crush (EstrondoEsmagador)

Depois que o primeiro pedregulho se caia pelo solo, você achará uma bifurcação na estrada que conduz duas cercas de eletricidade.

Use o deslizamento e truque de salto atrasado em cima da cova que está pouco além da segunda cerca. Você achará uma vida e uma plataforma que o levará de volta a bifurcação na estrada.

Para passar em baixo da primeira cerca, aperte Botão R1 e mantenha-o pressionado; aperte ­ e também mantenha pressionado. O Bandicoot irá se abaixar e passará por debaixo da cerca elétrica.

Para passar em baixo da segunda, deixe a tela com apenas a Segunda cerca aparecendo. Deixe o Crash o mais distante possível para isso. Corra ­ , perto do fim escorregue (O) e pule (X) na sequência.

Nível 10: A negociação (The eal deal)

Há duas filiais no caminho por este nível. Ambos levam ao fim, mas são extremamente importantes. Em um deles você encontrará um cristal necessário para passagem secreta no segundo andar e avançar no jogo. A porta que está na frente de um monte de caixas de Nitro é a passagem para a pedra verde.

O outro só o leva a morte: é de fato uma falsa parede que você pode caminhar direito. Você irá encontrar uma pedra preciosa verde no final do perigoso caminho no outro lado da falsa parede.

Boss: Irmãos Komodo (Komodo Brothers)

A batalha com Komodo Joe e Komodo Moe é um pouco injusta. Você precisa se mover para o 3-d espaço ao redor, mas o ângulo de câmera pode tornar difícil ver quanto perigoso é para você em quando está no lado distante do quarto.

Evite o Moe girando, use o deslizamento para fugas estreitas; até que ele se canse e pare. Use o ataque de giro para bater nele, então corra atrás de Joe assim que ele arremessar as suas espadas.

Nível 11: Comida de Planta (Plant food)

Semelhante ao nível 3, esta fase oferece para uma pedra preciosa de gratificação aos jogadores rápidos. Se você alcançar o primeiro check-point tão depressa quanto necessário, um cronômetro aparecerá. Você terá aproximadamente um minuto para alcançar o fim da fase. Use a velocidade máxima enquanto estiver na prancha de surfe com foguetes. Também há vários lugares onde você pode economizar tempo e pode evitar plantas famintas fazendo saltos à distância diagonais. Se você chegar a tempo, a pedra preciosa amarela é sua. (eu não consegui fazer isso! Urgh!!)

Nível 12: Esgoto ou depois (Sewer or later)

Você adquiriu a pedra preciosa amarela no nível 11? Nesse caso, você poderá tirar proveito de um caminho alternativo no nível 12, que o levará uma pedra precisa clara antes de pegar o caminho principal para o fim do nível. Se não, não tem muita importância; não há nenhuma caixa para estourar no caminho alternativo para o qual a pedra preciosa amarela conduz; assim você ainda pode adquirir quebrando todas as caixas.

Nível 13: Fuja do urso (Bear down)

Boa sorte é o que vale nesta fase. A única pedra preciosa é alcançada quebrando todas as caixas. Há uma manha: após pegar a pedra estourando todas as caixas, você precisará refazer a fase. No fim, quando o urso te jogar fora, você deverá voltar até a grande pedra rosa, pulando nas pedras azuis sobre a água.

Esta é a passagem secreta que te levará para a pedra que falta para completar o nível 7 - Air Crash. Precisará quebrar todas as caixas para obtê-la. Há um massete: quando estiver na água e vir 4 caixas sobre a plataforma, se aproxime e deixe a mina bater em você. (se você estiver com a máscara, é claro!) Aproveite

a deixa!!! O Jet Ski vai subir na plataforma. Estoure as caixas.

Nível 14: Estrada para Tuin (Road Tuin)

Estrada para Tuin, como no nível 7, o que caracteriza um está fase é um caminho difícil, ao qual se tem acesso pisando na plataforma marcada com um crânio. O caminho difícil tem uma pedra clara em recompensa às suas dificuldades. Não tem nenhuma caixa. Você não pode adquirir a pedra preciosa clara quebrando todas as caixas sem a passagem secreta que você achará no nível 17: Cavando-o!

(diggin it)

Para matar o gorilão que lança os troncos, pule e dê o giro nele!

Nível 15: Desursável (Un-Bearable)

A idéia de adquir a pedra preciosa clara (por quebrar todas as caixas) nesta fase é enganador. Há um ponto quando o papai urso cai por uma ponte de madeira; salte na abertura que parte. Isto lhe dará mais caixas para a pedra preciosa clara.

Pequeno chefe (boss Tiny)

Fique na plataforma vermelha e um passo à frente do chefe Minúsculo. Este chefe é bastante simples: basta derrubá-lo 3 vezes. Ele irá seguir os seus passos.

Nível 16: Saindo fora (Hanging out)

Quando Carsh cair em uma piscina de água após a metade do nível, caminhe para trás em vez de ir além na caixa checkpoint. ele entrará em outro buraco. Se você conseguir este segredo, você será enviado ao nível: vôo total (Totally Fly).

Para fugir das cameras voadoras você precisará de mais um truque do Crash. Experimente o botão (O) e veja! O Crash encolherá as pernas! Danadinho!!!

Dica: na área de bônus, tente estourar primeiro as caixas que estão suspensas e depois as que estão abaixo.

Nível 17: Cavando-o (Diggin it)

Esta área tem outro caminho difícil com uma pedra preciosa de gratificação; encontre a plataforma de crânio para achá-lo. Há caixas em ambos os lados. Siga no fácil primeiro, então volte à plataforma de crânio para voltar e completar.

Fuja das carrancas de VUDU, não há como matá-las. Gire para matar as abelhas que saem da colméia.

Quando estiver no caminho de terra fofa aperte o botão ([] ) de giro e divirta-se por debaixo da terra. Poderá se vingas das plantas lançadoras de de bombas e até mesmo das abelhinhas (utilizando o botão ([] ) novamente para o ataque de giro subterrâneo). Não há como matar a colméia. Utilize o salto (O)

para voltar a superfície quando necessário. Não se preocupe com as bombas, enquanto estiver submerso. Elas não irão te atingir.

Utilize o chute para matar o marreteiro! Não se aproxime dele, a menos que queira levar uma marretada no coco .

Nível 18: Duro estrondo frio (Cold hard crash)

Esta área tem outro caminho difícil com uma pedra preciosa de gratificação. Suba na plataforma do crânio para achar. Como no nível 17, há caixas em ambos os caminhos. Mas a ordem é invertida; leve o caminho difícil (subindo na caveira) até o fim e volte para embarcar na caveira novamente e voltar para completar o

caminho fácil.

Este nível requer muita habilidade.

Fique atento na área de bônus para a caixa escondida. Após passar a fileira de 4 caixas TNT, pule primeiro na caixa que está no ar. Existe uma caixa sobre ela. Fique atento, no final do bônus, pois ás vezes sobra uma caixa. Se necessário, volte um pouco a tela para conferir. Sö suba para sair do bônus, depois da

certeza de que nenhuma caixa ficou para trás.

Nível 19: Ruínas (Ruionation)

Se você foi inteligente o bastante para achar a pedra preciosa verde no nível 10, você poderá montar a plataforma de pedra preciosa verde que aparece aqui e apanhar uma pedra preciosa de gratificação. No bônus, para estourar todas as caixas, as maiores dificuldades são as pilhas altas que só se estouram com o

salto de corpo.

Suba nas caixas de dinamite e de um salto alto (O) (X) para ficar sobre as grandes pilhas. Depois de estourar o TNT, basta dar o salto de corpo. Cuidado com o final do bônus. Apesar de parecer extremamente perto, nem pense em passar andando, pule!!! Se não pular, vai cair! E você terá que recomeçar...

Nível 20: Abelhando (Bee-having)

Na mais recente parte do nível você verá algumas caixas de nitro empilhadas como passos. Suba lá em cima para uma passagem secreta que conduz à pedra preciosa púrpura. Pode ficar tranquilo!! Elas não irão estourar!!!

Chefe N Gim

Ele tem uma fraqueza muito simples; ele segue o mesmo padrão em cima de e em cima de. Quando ele não está atacando frutas de wupa de lançamento como ele, ele pode demorar um tempo para bater.

Preste atenção nos movimentos repetitivos dele. Use o ([] ) ou (O) para atirar frutas nas armas dele. Só quando as mãos de laser estiverem abertas você poderá acertá-lo. Quando destruir os dois braços ele começará a jogar mísseis.

É mais fácil atingí-lo nos lançadores de mísseis. Quando ele disparar os mísseis, proteja-se: a primeira vez, fique no lado direito, no canto. Na segunda vez, no lado esquerdo. E assim por diante. Continue sempre com essa sequência. Uma vez de um lado, outra do outro. Mas fique atento: quando destruir um dos

lançadores de mísseis, ele começará a enviar mísseis teleguiados. Basta pular para fugir deles.

Por último, fuja do raio desintegrador. Acerte algumas maçãs bem no centro verde e o terá vencido!!!

Nível 21: Pistões no caminho (Piston it away) .

Para derrubar os assistentes de laboratório com proteções, tente o deslizando. Não encoste neles! Mantenha distância...

Este nível tem um caminho de bônus difícil com uma pedra. Para destruir todas as caixas pegue o caminho fácil e então o caminho difícil.

Quando a nave com pernas estiver cm as pernas para cima, use o deslizamento para abatê-las. Se as pernas estiverem para baixo, use o salto sobre elas.

Na caixa de bônus você precisará de pelo menos uma máscara para estourar as caixas de Nitro quando voltar para estourar as caixas que estão no começo do bônus. No final do bônus, precisará dar o salto longo (O) (X) para conseguir completá-lo.

Para conseguir se qualificar para a plataforma da caveira, você precisará chegar até ela sem perder nenhuma vida. O importante é você entrar na fase com duas máscaras e fazer de tudo para não perdê-las.

Primeiro, complete a fase sem entrar na caveira. Vá na área de bônus e prossiga na fase até estourar a última caixa de check point que está próximo a duas fileiras de caixa de Nitro. Então, precisará voltar para a plataforma da caveira. Há um bichinho de perninha que você não deverá matar na ida, só na volta (você irá precisar da ajuda dele para saltar). Ele servirá de pula-pula para você conseguir um salto alto, conseguindo subir na plataforma lançadora de laser (Há um tambor com a letra N em verde no centro da tela; é a primeira

plataforma ativadora de laser.

Atenção!!!! Mais uma dica: use o ataque de giro para combater os raios. (gostou dessa, né??)

Nível 22: Balance (Rock it):

Sim! Você finalmente irá jogar com o pacote a jato!! Não há área de bônus neste nível, somente quebre todas as caixas para obtê-la.

Nível 23: Vôo Noturno (Night Flight)

Há vagalumes nesta fase que o seguirão. Salte neles para que o sigam. Entretanto, eles possuem vida curta. Há um caminho difícil com uma pedra de bônus. Para pegar todas as caixas, pegue o caminho mais fácil (da direita), não suba na caveira. Chegue até o fim da bifurcação e rapidamente volte pelo lado esquerdo, salte dois buracos, e estoure as duas caixas. Pegue o vagalume e volte para cima. Esta é uma das coisas mais difíceis de se fazer neste jogo.

Nível 24: Ataque de pacote (Pack attack )

Neste nível, somente quebre todas as caixas, pois não há pedra de bônus por aqui.

Nível 25: Saindo do espaço (Space out).

Normalmente, o último nível de acesso. Se você conseguiu pegar todas as pedras coloridas, aqui irá encontrar uma área de bônus que oferece uma pedra.

Chefe N. Cortex

Ele é muito fácil! Tudo o que você tem a fazer é dar o ataque de giro nele 3 vezes para que ele morra.

Nível 26: Totalmente urso (Totally bear):

Neste nível tem uma pedra quebrando todas as caixas. Você precisará fazer alguns longos saltos p/ chegar até o final.

Nível 27: Totalmente vôo: (totally fly).

Há uma mancha no meio desta fase noturna onde você adquire o vaga-lume e corre além de seis caixas reforçadas; não as destrua caminhe adiante e os destrua sem luz, você saberá quando você for distante porque você começará a atirar frutas. Então, pegue o vaga-lume e vá em direção ao final da fase.

O jogo tem início quando Crash e Coco são levados por Aku Aku a uma máquina giratória que leva a várias épocas da história. Crash e Coco devem recuperar os cristais do poder antes que Neo Cortex possa viajar por todos os mundos.

Relíquias: Quando você conseguir um cristal do poder e chegar ao final da fase e retornar a essa mesma fase, um relógio dourado aparecerá logo que entrar nela. Pegue o relógio e corra a toda velocidade, pois, dependendo do tempo obtido, Crash ou Coco podem ser recompensados com relíquias que variam quanto ao tipo: safira, ouro e platina. Confira no link Dicas dos Jogos os tempos de cada relíquia em cada fase do jogo.

1
TOAD VILLAGE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

A fase é um reino mágico, parecendo um circo.

Dicas: A sala de bônus está após a 1ª ponte (é fácil de encontrar pois está no caminho normal da fase). O cristal está em cima da última ponte da fase. Cuidado com os inimigos com espadas, se Crash não estiver protegido, ele será cortado ao meio. Cuidado com as duas últimas caixas da fase, você deve pegá-las rapidamente antes que elas se solidifiquem (virando caixas de aço).

Gema Branca: pegar todas as 42 caixas da fase.

2
UNDER PRESSURE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase no fundo do mar.

Dicas: Nunca bata nas bolas de espinhos que segue Crash e nos animais vermelhos pois eles têm espinhos. Cuidado ao descer ou subir túneis porque lá tem algas nas paredes que comem Crash, matando-o. Quando estiver no jetski aperte X ou Quadrado para atirar e Círculo para correr.

Gema Branca: pegar todas as 92 caixas da fase.

3
ORIENT EXPRESS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase estrelada por Coco Bandicoot e Pura, localizada na Muralha da China.

Dicas: Primeira fase com Coco Bandicoot. Ela vai usar seu animal de estimação, a tigresa Pura, para atravessar a Muralha. Use Círculo para aumentar a velocidade quando montar em Pura. O cristal está logo após o segundo túnel atrás de 4 caixas que bloqueiam o caminho. Passe por dentro do 1º e do 3º túneis, pule por cima do 2º.

Gema Branca: pegar as 51 caixas da fase.

4
BONE YARD - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase ambientada numa caverna de um vulcão.

Gema Branca 1: Chegar ao final da fase com todas as 66 caixas.

Na primeira parte você deverá fugir de um dinossauro que persegue Crash. Tome cuidado para não pisar na lava.

Gema Branca 2: Na segunda parte da fase, após o dinossauro há uma plataforma. Para ativá-la você deve pegar a gema vermelha na fase 12. Quando ativá-la e pisar nela, você será levado à área secreta. Lá, Crash deverá fugir do dinossauro.

Dicas: Na sala de bônus você deverá fazer o seguinte. Quando subir os três degraus e você ver uma parede de caixas, não destrua a que tem uma flecha para cima (use-a como mola para chegar no alto das caixas de aço. Pegue as 2 caixas que estão em cima e volte para destruir a caixa com a flecha. Depois siga em frente usando R1 para derrapar. Para pegar as caixas mais altas segure R1 e aperte X para pular. Não esqueça de destruir a caixa verde com exclamação - ! - no final da fase para que a gema apareça (a caixa verde destrói as caixas de NITRO).

5
MAKIN WAVES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Segunda fase de Coco Bandicoot, ambientada no oceano. Ela vai usar seu jetski para pegar os itens dessa fase. Eu acho essa a melhor fase do jogo, é a mais legal de todas. Coco deve fazer manobras com o jetski.

Dicas: Se você apertar o direcional quando pular na rampa, você pode efetuar uma manobra. Cuidado ao pegar a caixa onde está um pássaro em cima; espere que ele voe para pegá-la. Para pegar as caixas mais altas ou distantes aperte Baixo para o jetski pegar impulso para cima.

Gema Branca: pegar as 37 caixas da fase.

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TINY TIGER

Ande por todo o cenário até que Tiny pare. Quando ele parar, aperte Quadrado para acertá-lo com o giro. Ele vai pular e chamar uns leões que aparecem pelas aberturas na frente de Crash; pule ou gire nelas. Repita a operação duas vezes até derrotá-lo.

Poder Extra: Super Charged Body Slam (super esmagamento) - aperte X para pular e, no topo do pulo, aperte Círculo/R1

Warp Room 2
6
GEE WIZ - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Nessa fase você deve tomar cuidado com os mágicos, pois o raio deles transforma Crash em sapo.

Dicas: Vá pulando os raios dos mágicos até chegar perto e girar neles ou pular em sua cabeça. Quando chegar perto da sala de bônus (plataforma com interrogação - ?) não pise nela, fique parado à esquerda dessa plataforma até que o sapo pule no NITRO à frente. Na sala de bônus há uma caixa com exclamação; não pegue-a. Primeiro, pegue a caixa que está no fundo do buraco à frente. Pule nela e aperte Esquerda imediatamente (segure X quando destruir a caixa para pular mais alto), então, agora você pode pular embaixo da caixa com exclamação para que novas caixas apareçam. O cristal está ao lado de dois inimigos com espada. Quando passar a ponte à frente, acerte o inimigo de modo que o corpo dele seja lançado contra os NITROs que estão bloqueando o caminho ou acerte a caixa verde com exclamação.

Gema Branca: pegar as 100 caixas da fase.

7
HANG EM HIGH - 2 gemas (1 Amarela), 1 cristal e 1 relíquia

Fase numa feira árabe, no alto dos prédios.

Dicas: Acerte, logo no início da fase, um inimigo com espada; espere que ele pare de mexer com a espada para acertá-lo com o giro ou pulando em sua cabeça. Seguindo pela fase, você verá um inimigo equilibrando vários vasos. Use R1 enquanto anda para derrapar e acertar o corpo do inimigo. Em certas áreas da fase você terá que usar uma grade para atravessar esses locais. Simplesmente pule nela para se pendurar. Enquanto estiver pendurado NÃO aperte X de jeito nenhum porque Crash pode cair. Use somente Quadrado para girar. A sala de bônus está ao lado do cristal. Simplesmente pegue todas as caixas; não há desafios ou regras a seguir. No final da sala você verá a caixa alternada mudando de TNT para exclamação; pule nela para aparecer a TNT. Lembre-se: você pode girar (Quadrado) enquanto pula (X).

Gema Branca: pegar as 96 caixas da fase.

Gema Amarela: quando pegar 10 relíquias, vá ao centro do Warp Room (onde está parada Coco Bandicoot) para ver uma plataforma; pise nela e entre na fase 27.

8
HOG RIDE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Primeira fase numa estrada no deserto.

Dicas: Crash vai pilotar sua moto em busca do primeiro lugar. Se você vencer, Crash será recompensado com um cristal. Use todos os dashes ou flechas verdes (como preferir) para ganhar mais impulso.

Gema Branca: pegar as 13 caixas da fase.

9
TOMB TIME - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Crash invade as pirâmides de Neo Cortex.

Dicas: Cuidado quando passar o primeiro Check Point , mais exatamente com o piso. Se você pisar nas letras N, E e O não acontece nada com Crash, mas nas vermelhas, Crash pode cair. Na sala de bônus ative as TNTs que estão no início. Pegue as caixas, tomando cuidado para não cair no buraco. Continue em frente; pare quando ver uma coluna com 3 caixas comuns e uma de TNT. Segure R1 e aperte X para pular na caixa mais alta, apertando Quadrado no topo do pulo para destruí-la. Em seguida, ao pisar na TNT, segure X e coloque o direcional para a direita para que Crash alcance uma plataforma com duas caixas. Volte para pegar as caixas restantes. Quando ativar outro Check Point , use o caminho da direita, pois para passar pela esquerda, você deve ter a gema roxa. Em frente, você deve apertar um botão no chão para que uma plataforma apareça.

Gema Branca 1: pegar todas as 95 caixas da fase.

Gema Branca 2: na área da gema roxa. Vá à fase 13 no Warp Room 3 para pegar a gema roxa.

10
MIDNIGHT RUN - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Segunda fase com Pura, 3ª com a Coco na Muralha da China.

Dicas: Vá por baixo na 1ª parte e na 2ª vá por cima. Dessa vez, há mais obstáculos na fase.

Gema Branca: pegar as 35 caixas da fase.

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DINGODILE

Dingodile vai atirar para cima e os tiros vão cair até formar o círculo e, depois, Dingodile vai atirar no lugar em que Crash ficar parado, portanto se mova quando ele atirar. Quando houver um grande espaço aberto, passe pelas barras de gelo e use Quadrado para girar nele. Repita a operação mais 2 vezes.

Poder Extra: Double Jump (pulo duplo) - aperte X para pular e X no topo do pulo

Warp Room 3
11
DINO MIGHT! - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase ambientada dentro da caverna do vulcão.

Gema Branca 1: Logo no início da fase, você vai encontrar uma plataforma amarela. Para usá-la, você deverá pegar a gema na fase 27. Quando pegá-la, você poderá usar essa plataforma para ir à área secreta da fase. Lá, você deve fugir do dinossauro. Quando chegar ao final, não pule na plataforma amarela, siga em frente até encontrar uma parede de caixas de aço. Use o pulo duplo para passar do outro lado e pegar 5 vidas extras.

Dicas: Quando voltar à fase, você vai encontrar um ninho com um ovo. Pule no ovo para libertar T-Rex; pule nele para usá-lo como transporte para o resto do caminho à frente. Quando você der a volta pelo outro lado, você verá uma plataforma com ?: a sala de bônus. Na sala, use somente o super esmagamento (X, Círculo/R1 no topo) e pulo duplo (X, X no topo) como instrumento de coleta das caixas. Quando sair do bônus, começará a perseguição do dinossauro (não se preocupe com as caixas porque o dinossauro as destrói para você).

Gema Branca 2: pegar todas as 112 caixas da fase.

12
DEEP TROUBLE - 2 gemas (1 Vermelha), 1 cristal e 1 relíquia

Crash volta a explorar o fundo do mar. Cuidado com os tubos giratórios...

Gema Vermelha: Vá ao final da fase e destrua uma caixa com exclamação para que uma caixa de TNT apareça no meio da fase após o 2º Check Point. Encoste na caixa de TNT e saia do caminho (certifique-se que pegou todas as caixas da fase). Quando ela explodir, uma passagem será aberta. Lá estará a gema vermelha e o restante das caixas.

Dica: Para encontrar a área secreta mais facilmente, é só ver várias frutas indicando o caminho para cima; não siga para cima, vá por baixo.

Gema Branca: pegar todas as 83 caixas da fase.

13
HIGH TIME - 2 gemas (1 Roxa), 1 cristal e 1 relíquia

Outra fase no topo dos prédios da feira árabe, mas à noite.

Gema Branca: pegar todas as 85 caixas da fase.

Gema Roxa: você deve chegar a uma plataforma com a figura de uma caveira sem morrer nenhuma vez na fase. Ao entrar lá, você deverá tomar cuidado com os tapetes e com os inimigos que estão nas janelas jogando bombas.

Dicas: No início da fase use o pulo duplo e as molas (caixas com seta para cima) para chegar nos tapetes à frente. Na sala de bônus, simplesmente pegue as caixas usando o pulo duplo e o esmagamento.

14
ROAD CRASH - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Outra fase de corrida. Crash na moto e seus oponentes em carros, mas agora são 8 oponentes que Crash deverá vencer, não 6, como em Hog Ride .

Dicas: Cuidado com os carros de polícia! Para ganhar o cristal, é só chegar em 1º lugar na corrida.

Gema Branca: pegar todas as 25 caixas da fase.

15
DOUBLE HEADER - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Agora, no circo surge um novo inimigo, o monstro de duas cabeças.

Dicas: Você não pode derrotá-lo com o giro, você deve pular em uma das cabeças tomando cuidado para não levar uma marretada... Na sala de bônus, pegue normalmente as caixas até chegar a 2 TNTs. Quando chegar nelas, não as ative ainda. Pule-as usando R1 + o pulo duplo para passar para o outro lado. Destrua a caixa de aço com exclamação que está entre outras 3 caixas e volte para pegar as caixas que estão no alto (use a caixa com a seta para cima para pegá-las), em seguida, ative uma das TNTs e siga em frente pela direita. No final, há 3 caixas com uma TNT no meio; destrua primeiro as duas caixas de baixo e, em seguida, pule na mola para pegar as outras caixas no alto antes que a TNT exploda.

Gema Branca: pegar todas as 91 caixas da fase.

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N. TROPY

Tropy vai usar seu poder da bola de fogo contra Crash. Depois ele usa seu bastão para criar flechas de fogo que passam de um lado a outro do cenário horizontalmente (deitado, como preferir). Quando ele lançar 3 vezes a flecha em diferentes direções, ele vai parar o tempo. É nessa hora que você deve usar as plataformas a frente para acertá-lo com o giro. Fique no lugar onde você o acertou e repita essa operação mais duas vezes para derrotá-lo.

Obs.: ele vai diminuindo o número de plataformas conforme Crash o acerta; aumentará o número de bolas de fogo e de flechas de fogo.

O poder extra de Crash chama-se Death Tornado Spin (super tornado - giro) - aperte Quadrado repetidamente.

16
SPH YNXINATOR - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Essa fase com esse nome esquisito é ambientada dentro da pirâmide de Neo Cortex.

Gema Branca 1: pegar todas as 105 caixas da fase.

Gema Branca 2: após pegar as 4 caixas do começo da fase, vá pelo caminho da direita normalmente (à esquerda você achará 4 vidas). Após a 3ª porta, você verá uma plataforma azul; vá à fase 20 para pegar a gema azul. Por esse caminho, você chegará à segunda gema branca da fase.

Dicas: A sala de bônus está à esquerda do cristal, mas a plataforma está à direita. No primeiro grupo de caixas, ative as TNTs; no segundo, use as TNTs como impulso para pegar a caixa que está no topo. No terceiro, não ative as TNTs, pois elas podem explodir a caixa de vida que está do lado (use o pulo duplo para não acionar as TNTs). Pegue as caixas e volte para acionar as TNTs (espere que as 2 explodam). No quarto grupo de caixas, use o super esmagamento para destruir a caixa protegida.

17
BYE BYE BLIMPS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Mais uma fase com a participação de Coco Bandicoot, agora pilotando um avião.

Dicas: A sua missão nessa fase é derrubar todos os 7 dirigíveis de Neo Cortex para ganhar o cristal. Tome cuidado com os aviões inimigos porque eles danificam seu avião. Controle do avião - Girar: Quadrado, Atirar: Círculo/R1. Para recuperar energia, pegue as caixas penduradas num balão branco com uma cruz vermelha (ou destrua o balão).

Gema Branca: destrua as 11 caixas ou os balões da fase.

18
TELL NO TALES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase com a participação de Coco Bandicoot novamente. Fase do oceano.

Gema Branca: pegar todas as 61 caixas da fase.

Dicas: Cuidado com as bombas dos navios, os NITROs que bloqueiam o caminho, os barcos e os tubarões. Segredo: Quando passar por uma rampa que te leva ao segundo Check Point você verá um inimigo de barco, passe-o desviando das bombas. Quando você ver uma rampa à sua frente, vire à direita e siga em linha reta encostado nas bolas até encontrar uma passagem entre elas. Esse caminho te leva a 3 vidas extras. Voltando para as rampas, use Cima para que a Coco vá pelo fundo dágua e pegue a outra vida.

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FUTURE FRENZY - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase que mostra como seria a cidade de Neo Cortex no futuro.

Dicas: Logo no início da fase, você verá duas flechas de fogo bloqueando a passagem. Espere que elas sumam para atravessar. Nessa fase os inimigos montados em naves devem ser derrotados pulando em suas cabeças; já os que têm espinhos, só quando eles os esconderem. Os robôs devem ser derrotados com um giro, somente quando eles mostrarem uma mira verde. A sala de bônus está após algumas TNTs juntas numa plataforma do lado de fora do prédio. Nessa área, o jogo indica qual poder deve ser usado. Mesmo pegando todas as caixas você não consegue a gema. Para pegá-la, você precisa pegar as outras caixas restantes entrando na fase 29, mas para entrar nela, você precisará de 20 relíquias.

Gema Branca 1: pegar todas as 133 caixas da fase.

Gema Branca 2: entrar na fase 29.

20
TOMB WADER - 2 gemas (1 Azul), 1 cristal e 1 relíquia

Fase dentro da pirâmide de Neo Cortex, mas com uma diferença. Nela há água... mas ela sobe e desce constantemente, ou seja, o nível é alterado sempre.

Gema Azul: chegue até uma plataforma com o desenho de uma caveira sem morrer. Está ao lado do 2º Check Point .

Gema Branca: pegar todas as 88 caixas da fase.

Dicas: Tome cuidado com o nível da água. Lembre-se que Crash não sabe nadar. Use as plataformas para se proteger da água. Os inimigos com espinhos só podem ser derrotados pulando em suas cabeças. Já os que usam escudos, só podem ser derrotados com a derrapadas (aperte Círculo/R1 enquando anda). A sala de bônus está ao lado do 1º Check Point . Pegue primeiro as caixas que estão na parte de baixo da plataforma invisível, depois use as que sobraram para voltar e pegar a caixa com exclamação. Na outra parte faça o mesmo, mas pegue todas as caixas. As plataformas que aparecem dessa vez são NITROs; use o super tornado no topo do pulo para passar para o outro lado (coloque o direcional para o lado que quiser ir). Pule na TNT e saia de perto porque os NITROs vão explodir com a TNT.

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N. GIN

É a primeira vez que Coco enfrenta um chefe no jogo. O premiado foi N. Gin. Use Círculo para atirar e o direcional para mover sua nave e a mira. Você deve destruir todas as áreas que saem tiros. No começo, atire no meio da barriga do robô de N. Gin, depois acerte os braços e os ombros por último. Na segunda parte, acerte a parte debaixo da nave, depois as laterais e, por último, as quatro aberturas no alto da nave de N. Gin.

O poder adquirido é a Fruit Bazooka (bazuca de frutas) - segure L2 para Crash segurar a bazuca e use Círculo para atirar frutas.

Warp Room 5

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GONE TOMORROW - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Mais uma fase no futuro; mais perigo pela frente.

Gema Branca 1: pegar todas as 87 caixas da fase.

Gema Branca 2: Precisa da gema verde. Você pode encontrá-la na fase 23.

Dicas: Nessa fase você pode passar usando a bazuca. Após o 1º Check Point , passando por 1 robô, você verá 4 caixas invisíveis. Para torná-las visíveis use a bazuca para mirar numa caixa de aço com exclamação. Atire nessa caixa para que essas invisíveis apareçam, depois siga em frente, tomando cuidado para não ser levado para o buraco pelo piso rotativo. Agora, use a bazuca nas 2 caixas de aço com exclamação que estão fora da plataforma onde Crash está. Após o 2º Check Point está o cristal. Continuando em frente (pela direita), está a sala de bônus, depois de duas áreas com plataformas de aço. Na sala de bônus, atire apenas nas caixas de TNT ou NITRO que surgirem. Fique em outra plataforma para não ser atingido pela(s) explosão(ões). Após o 3º Check Point e dois inimigos com espinhos está a área secreta. Para ir nela, você deve ter a gema verde (fase 23). Nessa área, pegue as caixas e tome cuidado com as armadilhas que surgem no caminho (inimigos com espinhos, naves e flechas de fogo, ainda os NITROs que estão no ar e o piso rotativo).

22
ORANGE ASPHALT - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase idêntica à 14, mas agora os carros de polícia se movem de um lado para outro da pista. Ao bater neles, não acontece nada além de uma batida. Crash não morre, não perde frutas, mas pode perder posições na corrida.

Dicas: São 8 oponentes. Informações úteis - 1) na 3ª rampa, não pule nela, vá pela direita da pista, bem no canto. Use esse artifício quando estiver no Time Trial. 2) Para pegar algumas caixas, não é necessário usar o dash (setas verdes na pista). 3) Não pule em algumas rampas porque elas podem te levar a um buraco.

Gema Branca: pegar todas as 20 caixas da fase.

23
FLAMING PASSION - 2 gemas (1 Verde), 1 cristal e 1 relíquia

Última fase na feira árabe. Cuidado com os tapetes.

Gema Verde: Após o 2º Check Point , suba a parede e no alto deve ter uma plataforma com o desenho de uma caveira. Você deve vê-la se chegar sem morrer. Diferente das outras vezes, essa plataforma leva Crash de volta à fase.

Gema Branca: pegar todas as 75 caixas da fase.

Dica: Use a bazuca para derrotar os inimigos que estão nas janelas e para destruir as caixas que estão no ar. A sala de bônus está após o 3º Check Point da fase normal, sem contar o que tem na área secreta. A sala de bônus está quase no fim da fase e é igual ao bônus da fase 21: use a bazuca para destruir os NITROs, mas há áreas que não são NITROs, mas caixas de frutas. Destrua-as mesmo assim, pois fica mais fácil passar. Na área com caixas com setas, comece destruindo as 2 primeiras, pule para o outro lado e destrua as outras. Faça isso depois de ter destruído as que estão no alto do cenário.

24
MAD BOMBERS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Agora é a vez de Crash pilotar o avião.

Dicas: Para conseguir o cristal dessa fase, você deve destruir os 5 aviões que estão à sua volta, mas agora está mais difícil de acertar, pois os aviões se movem de um lado para outro, eles descem e sobem... para acertá-los, use Círculo/R1 para atirar nas suas turbinas atrás das asas do avião (Crash acerta de frente também), identificadas melhor como ventiladores do avião.

Gema Branca: Destrua todas as 11 caixas ou balões da fase.

25
BUG LITE - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Última fase na pirâmide de Neo Cortex. Cuidado com a escuridão. Pegue o vaga-lume para sobreviver dentro da pirâmide.

Gema Branca 1: pegar todas as 120 caixas da fase.

Gema Branca 2: antes do 2º Check Point há uma plataforma azul. Pule nela, mas tenha certeza de que está com todas as 5 gemas coloridas do jogo (amarela, roxa, vermelha, azul e verde).

Dicas: Nessa fase você vai enfrentar a pirâmide no escuro, por isso você deve se aproximar dos vaga-lumes para que eles dêem claridade ao cenário/local em que Crash está, mas não vá devagar ou demore muito até achar outro vaga-lume pois eles fogem depois de um tempo. A sala de bônus está após o 3º Check Point depois da porta. É o bônus mais difícil de explicar pois Crash ficará no escuro, mas vou tentar: logo que chegar, ande pelo cenário para conhecê-lo melhor. Tente voltar para pegar as caixas. Se não conseguir, se mate e tente novamente. Use, de preferência, a bazuca para destruir as caixas, pois você não as vê, mas a mira da bazuca mostra.

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NEO CORTEX

A luta final entre Crash e Neo Cortex e entre Aku Aku e Uka Uka vai começar. Enquanto Aku Aku e Uka Uka ficam disputando energia, se preocupe com os tiros que Cortex lança. Desvie de todos e depois ele vai lançar bombas pelo cenário. Quando ele começar a lançar, se aproxime aos poucos dele e, quando ele soltar o escudo de proteção, acerte-o com o giro até que ele caia no buraco. Repita a operação 2 vezes, até derrotar Neo Cortex. Será???

O poder adquirido pelo Crash é o Speed Shoes (super sapatos) - segure R2 enquanto anda para correr.

Warp Room 6
26
SKI CRAZED - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 5 relíquias)

Fase no oceano, com Coco Bandicoot.

Gema Branca: pegar todas as 100 caixas da fase.

Nessa fase, na 28, na 30, na 31 e na 32 você não precisará pegar o cristal para ativar a fase Time Trial. Logo que entrar em uma dessas fases, o relógio já estará presente. É melhor jogar a fase normalmente, buscando ganhar a gema, para depois jogar no Time Trial, pois dá para conhecer melhor a fase.

27
HANG EM HIGH (precisa ter 10 relíquias)

Agora é a vez de pegar a gema amarela necessária para entrar em outras áreas secretas das fases.

28
AREA 51? - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 15 relíquias)

Última fase de moto do jogo. Os oponentes de Crash são naves espaciais e a escuridão. A única iluminação das naves. São 6 oponentes.

Gema Branca 1: pegar todas as 24 caixas da fase.

Gema Branca 2: vencer a corrida.

29
FUTURE FRENZY (precisa ter 20 relíquias)

Nessa área da fase, o mais recomendável é que você use a super bazuca a todo momento e o pulo duplo quando necessário. No final dessa área está a gema branca. Depois, continue normalmente, voltando para pegar as primeiras caixas da fase (na área normal) e depois siga o caminho até o final.

30
RINGS OF POWER - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 25 relíquias)

Última fase em que Crash pilota um avião.

Gema Branca 1: use os anéis gigantes para ganhar velocidade. Quando passar por eles, aperte Quadrado. Você ganha a gema chegando em primeiro lugar passando pelos 30 anéis.

Gema Branca 2: Antes de começar a corrida ou o Time Trial, destrua todos os NITROs, depois volte para o começo e jogue a fase normalmente destruindo as caixas ou os balões.


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FAS ES SECRETAS


Segue logo abaixo um guia das fases escondidas no jogo. Preste atenção e mande um e-mail somente se não entender o texto abaixo.

31
HOT COCO - 1 gema e 1 relíquia

31 - HOT COCO

Para entrar nessa fase, entre na fase 14. Procure por uma placa com a figura de um alienígena, localizada à esquerda da pista.

Dicas: Nessa fase, Coco Bandicoot deve achar a caixa necessária para destruir os NITROs que bloqueiam o fim da fase. Cuidado com as rampas.

Gema Branca: pegar todas as 70 caixas da fase.

32
EGGIPUS REX - 1 gema e 1 relíquia

Para entrar nessa fase, vá à fase 11 e, na área secreta (da plataforma da gema amarela), sem Aku Aku, deixe ser pego pelo 2º dinossauro para ser levado à fase 31.

Dicas: Nessa fase, Crash deve usar o T-Rex para atravessar uma área que pode funcionar como um teste para saber se T-Rex consegue alcançar lugares altos.

Gema Branca: chegar ao final da fase.

Quando terminar o jogo, chegue perto de Coco Bandicoot no Warp Room (ao lado do telão Load/Save) para ganhar outra gema e fechar o jogo com 105%. Isso após pegar as relíquias também.

Temos, logo abaixo, a listagem de áreas secretas contidas no jogo e citadas no Detonado:

4 - BONE YARD: Plataforma vermelha - Fuja do dinossauro.

7 - HANG EM HIGH: Fase 27 - Pegar a gema amarela.

9 - TOMB TIME: Porta Roxa - Chegar ao outro lado com a gema branca.

11 - DINO MIGHT!: Plataforma Amarela - Fuja do dinossauro e destrua os NITROs.

Dicas: No meio dessa área há caixas com TNTs e caixas comuns, use o giro para destruir as caixas de baixo para que a TNT seja ativada (se ela não ativar, ative-a você mesmo); logo na frente, há caixas protegidas e uma TNT no meio, use o super esmagamento à uma distância relativamente próxima (mas não muito perto, ok!) para que sejam destruídas somente as caixas que estão embaixo, com isso a TNT será ativada e explodirá, depois destrua com o esmagamento a caixa que sobrou.

12 - DEEP TROUBLE: TNTs - Atravessar a área pegando as caixas.

Dicas: Para achá-la, vá até o final da fase, gire numa caixa com exclamação e volte antes do último tubo para baixo e direita até ver uma TNT perto de outras caixas de aço, encoste na TNT para ativá-la e entre na passagem que surge.

13 - HIGH TIME: Plataforma com a figura de uma caveira - Pegar a gema roxa.

16 - SPHYNXINATOR: Plataforma Azul - Passar pelo piso escorregadio.

21 - GONE TOMORROW: Plataforma Verde - Pegar as outras caixas da fase e ativar 3 caixas extras.

25 - BUG LITE: Plataforma Azul - Passar pela área usando as plataformas coloridas. Você precisará de todas as gemas coloridas.